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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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メニュー ・トップページ ・4サバ魏軍作戦会議室 ・落書き掲示板 何か欲しい機能があったら ここで書き込んだり、 ゲーム内で私に書状を下さい。 可能であれば拡張します。 unit46_160_600.jpg アイテムくれるというから ついついつけてしまったが このサイトでは新規の 宣伝効果0な気がしないでもない
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test -- 公孫賛 (2010-12-23 02 22 00) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/webkhmuso/pages/27.html
戦闘データ ここの情報はかなり古いです...。 ■武将の戦闘ダメージ 武将は100を超えるダメージを受けることはない。 よってHPが101以上ある武将で迎撃すれば一騎打ちや一矢一殺で一撃死させられない限り追い返せる。 HPが101以上ある3武将で迎撃すれば必ず追い返せる 。(一騎打ちおよび一矢一殺はそれぞれ1武将ずつしか倒せない為) 一騎打ち対策 一騎打ち阻止の奥義を持った武将を使用する?算盤を持たせる? 一矢一殺対策 奥義阻止の奥義を持った武将を使用する?地図を持たせる? 武将の戦闘ダメージは0~100 総攻撃力 vs 総防御力の割合で決まる(戦闘開始の値ではなく戦闘結果の値) 自分と敵の武将のHPの減り方は合計100になる(自軍武将がそれぞれ30ダメージずつなら、敵軍武将はぞれぞれ70ダメージずつ) 21倍以上の差が開いている場合、0ダメージと100になる 上記の事から、敵の情報が見えなくとも21倍以内であれば 総攻撃力とダメージから、敵のおおまかな総防御力を計算により出すことも可能である。 ■概算 実測値 戦力比(多) ダメージ 戦力比(少) ダメージ 戦力比(多) ダメージ 戦力比(少) ダメージ (幅 最小~最大) (幅 最小~最大) (幅 最小~最大) (幅 最小~最大) 21倍以上 0 1/21(0.0476倍)未満 100 1.6257 1.6257 25 0. 0. 75 10.5445 20.9 1 0.048 0.0948 99 1.5884 1.5884 26 0. 0. 74 7.4419 10.1325 2 0. 0. 98 1. 1. 27 0. 0. 73 5.9043 7.1015 3 0.16 0. 97 1.4574 1.4574 28 0.67 0. 72 5.0987 5.7446 4 0.18 0. 96 1.4205 1.4205 29 0. 0. 71 4.4418 4.9699 5 0.22 0. 95 1.3902 1.3902 30 0. 0. 70 3.9157 4.3300 6 0.25 0. 94 1.3763 1.3763 31 0.72 0. 69 3.5737 3.7754 7 0. 0. 93 1.3388 1.3542 32 0. 0. 68 3.3621 3.4437 8 0.3 0. 92 1.3229 1.3229 33 0.75 0. 67 3.0768 3.1548 9 0. 0. 91 1.2929 1.2929 34 0. 0. 66 2.8780 3.0049 10 0. 0. 90 1.2653 1.2653 35 0. 0. 65 2.7770 2.7933 11 0. 0. 89 1.2541 1.2541 36 0. 0. 64 2.6440 2.6440 12 0. 0. 88 1.2258 1.2258 37 0. 0. 63 2.4163 2.5000 13 0. 0. 87 1.1953 1.1953 38 0. 0. 62 2.3162 2.3351 14 0. 0. 86 1.1755 1.1755 39 0. 0. 61 2.2321 2.2321 15 0. 0. 85 1.1540 1.1540 40 0.85 0. 60 2.1694 2.1694 16 0. 0. 84 1.1355 1.1355 41 0.87 0. 59 2.0325 2.0994 17 0. 0. 83 1.1195 1.1195 42 0. 0. 58 1.9456 1.9456 18 0.48 0. 82 1. 1. 43 0. 0. 57 1.8847 1.8847 19 0.52 0. 81 1.0926 1.0926 44 0.92 0. 56 1.8396 1.8396 20 0. 0. 80 1.0774 1.0774 45 0. 0. 55 1.7647 1.7647 21 0.56 0. 79 1.0581 1.0581 46 0.94 0. 54 1.6539 1.6539 22 0. 0. 78 1.0400 1.0400 47 0. 0. 53 1.6455 1.6455 23 0. 0. 77 1.0333 1.0333 48 0.97 0. 52 1.6371 1.6371 24 0. 0. 76 1.0126 1.0126 49 0.98 0. 51 1倍 50 1倍 50 ■奥義 兵種攻撃力上昇・兵種防御力上昇 発動した武将の配属の兵士のみ効果が発揮される 同じ武将で◯兵種攻撃力上昇が2つ以上発動した場合、その数値は合計される 弓兵種攻撃力+30% と 弓兵種攻撃力+15% が同じ武将で発動した場合 弓兵種攻撃力+45% として計算する 総攻撃力・総防御力 戦闘に参加している自軍武将の攻撃力を合計した値に効果が発揮される 全ての総攻撃力系奥義の数値は合計される 総攻撃力+33% と 総攻撃力+5% が発動した場合 総攻撃力+38% として計算する 総攻撃力系奥義 団結 協心戮力 総防御力系奥義 連環の計 金城鉄壁 相手の攻撃力を減少させる 石兵八陣 相手の総○○力を減少させ、同じ値を自軍の総○○力に加算する 混乱 武将攻撃力・武将防御力 発動した武将に効果が発揮される 武将の攻撃の値が10 として 武将攻撃力 +20% ならば 10*25*1.2 = 300 となる 奥義発動確率・奥義発動阻止 奥義発動率 +X% この奥義自体の発動率に数値分上乗せされるため高確率で発動する 発動した武将の他の奥義の発動率を上昇させる 数値は合計されるため合計100%を超えるとほぼ全ての奥義が発動する 上限95%のため、たまに発動しない場合がある 奥義発動阻止確率 +X% 相手武将の奥義別に阻止が計算されているのか、相手の奥義を全て阻止するのか未検証 数値は合計されるため合計100%を超えるとほぼ全ての奥義を阻止する 上限95%のため、たまに阻止しない場合がある 固有は全体への判定(決まると全部阻止できる) 勇名は個別での判定(決まるとその奥義だけ阻止できる) 勇名は1個の奥義に対してではなく、各奥義に対して阻止判定が発生する ゆえに合計で100%↑阻止になった場合、すべての奥義が封殺できる 各奥義への奥義阻止は加算式で、阻止率が100%を超えるとすべての奥義を封殺できる 固有奥義でまず判定。 ここで阻止されると、奥義発動0 発動になったら、今度それぞれに対して勇名等を個別に判定。 発動阻止率は乗算 (阻止率20が五人なら0.8^5=0.32が発動率) この0.32に発動率掛けて判定するのかなと 奥義計算式 最終攻撃力 = ( 武将攻撃力 + 兵士攻撃力 ) + 全ての武将合算 * 総攻撃力系奥義 武将攻撃力 = 武将攻撃力上昇系奥義を適用した値 兵士攻撃力 = 得意兵種1.5倍 * 兵士上昇系奥義 を適用した値 総攻撃力系奥義 = 総攻撃力系で数値が合計された値 [例:基本値(100%) + 大団結 五(+77%) + 超団結 一 2倍(+100%)= 2.77倍] たとえば得意兵種 槍 槍兵超号令 二(槍兵攻撃力3倍)で槍兵(攻撃力20) に超団結 一(総攻撃力2倍)では 兵士攻撃力 = 槍兵(20) * 得意兵種(1.5倍) * 槍兵超号令 二(3倍) 総攻撃力系 = 超団結 一(2倍) とすると 兵士攻撃力 * 総攻撃力 なため 槍兵1人の攻撃力が9倍の180となる。 防御力も同じ計算 装飾・宝物 基本的に一度の戦闘で複数所持していても効果が1つしか発揮されない 宝物では例外として複数の武将に1つずつ所持していると重複するものもある 一騎打ち 攻撃側一騎打ち 勝利 相手総防御力を50%に半減させる 敗北 戦闘が行われず、そのまま帰還する 防御側一騎打ち 勝利 戦闘が行われず、そのまま帰還する 敗北 総防御力が50%に半減する 混乱 宝物:金 や 奥義により混乱状態となる 混乱が発生すると総攻撃力・総防御力が1~30%?(要検証)の間で減少され、減少された数値の半分が相手側に加算される 暗殺(一矢一殺) 夏侯淵の固有奥義(以下暗殺と表記) 効果は相手武将を戦闘不能状態にする 戦闘開始前に効果が発揮され戦闘不能にするため、暗殺された武将はその戦闘に参加できない そのため武将単騎の状態で暗殺されると攻撃力・防御力が0として計算される 一騎打ちで勝利、敗北して戦闘が無い場合でも暗殺の効果は発動するため 一騎打ち敗北により戦闘不能になった武将以外の武将も暗殺により戦闘不能になることがある ■破城ダメージ 壁へのダメージ 拠点へのダメージ 武将 0% 0% 工兵 10% 6.6% その他 1% 0.5% 小数点切り上げ 得意兵種による拠点ダメージ増加はない(得意兵種でも連れてる兵が同じなら拠点ダメージも同じ) 得意兵種:工兵 でも拠点ダメージは変わらず 奥義発動等による総攻撃力増加も拠点ダメージには関係がない 勝利した場合は攻防後に残った兵数で拠点ダメージを計算する 敗北した場合は拠点ダメージは0 被攻撃後、壁が残っている場合でも、城にダメージが入る事がある 拠点を潰すともらえる功績は300 例 壁の場合 弓兵10なら12×1%×10=1.2 小数点切り上げで2ダメージ 拠点の場合 弓兵10なら12×0.5%×10=0.6 小数点切り上げで1ダメージ まとめ(3rdまで) +... 兵一人あたりの壁ダメージ 歩兵 0.04 弓兵 0.12 槍兵 0.2 騎兵 0.1 工兵 0.3 斥候 0.15 弩兵 0.22 矛槍兵 0.25 重装騎兵 0.15 衝車 1.0 間者 0.15 火弓兵 0.35 重装槍兵 0.3 輸送騎兵 0.1 櫓車 2.2 近衛兵 0.2 攻城騎兵 1.5 衛生兵 0.1 発石車 4.5 兵一人あたりの拠点ダメージ 歩兵 0.02 弓兵 0.06 槍兵 0.1 騎兵 0.05 工兵 0.2 斥候 0.075 弩兵 0.11 矛槍兵 0.125 重装騎兵 0.075 衝車 0.67 間者 0.075 火弓兵 0.175 重装槍兵 0.15 輸送騎兵 0.05 櫓車 1.47 近衛兵 0.1 攻城騎兵 1.0 衛生兵 0.05 発石車 3.0 (小数点第3位四捨五入) まとめ(6thまで?) 兵一人あたりの壁ダメージ 歩兵 0.1 弓兵 0.33 槍兵 0.4 騎兵 0.35 工兵 0.6 斥候 0.3 弩兵 0.44 矛槍兵 0.5 重装騎兵 0.4 衝車 2 間者 0.4 火弓兵 0.66 重装槍兵 0.6 輸送騎兵 0.2 櫓車 4 近衛兵 0.3 攻城騎兵 3 衛生兵 0.2 発石車 9 兵一人あたりの拠点ダメージ 歩兵 0.05 弓兵 0.17 槍兵 0.2 騎兵 0.18 工兵 0.4 斥候 0.15 弩兵 0.22 矛槍兵 0.25 重装騎兵 0.2 衝車 1.32 間者 0.15 火弓兵 0.33 重装槍兵 0.3 輸送騎兵 0.1 櫓車 2.64 近衛兵 0.2 攻城騎兵 1.98 衛生兵 0.1 発石車 5.94 (小数点第3位四捨五入) 戦闘による兵士減少数 武将の被ダメージ分の割合で戦闘後の兵士が減少する 兵種ごとに計算される 戦闘による兵士減少数の最小値は1 例 兵士の数100 武将被ダメ10 なら 兵の数 100*10% =10 で10人減る計算 各兵種でそれぞれ計算される。 武将被ダメ10 で斥候50 と 近衛兵100 ならば斥候は5人、近衛兵は10人減る 衛生兵の兵士回復量 兵士減少数を抑えることができる 衛生兵の数*0.1(小数点切捨て) = 兵士回復数 例 衛生兵20 槍兵100 武将の戦闘ダメージ1 であれば 20*1% = 0.2 100*1% = 1 最低値1なので 衛生兵1 槍兵1 減る計算になる ここで衛生兵20 なので 20*0.1=2 で2人の兵士を生き返らせることができる よって、この場合だと兵士が減らない
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てすと -- (こーちゃ) 2010-12-20 20 03 13 テスト発言その2 -- (公孫賛) 2010-12-20 20 04 59 せっかくはっていただいたのでテスト発言 -- (袁桜) 2010-12-20 23 10 13 テスト発言アリと聞いて、豆知識!昔豆腐は納豆、納豆は豆腐っていう名前だったのさ!これぞ豆知識 -- (星鯨) 2010-12-21 00 51 41 テスト発言~ -- (タマモクロス) 2010-12-21 01 19 15 うっふぅ~~~んテストよん -- (マッスル貂蝉) 2010-12-21 01 20 16 む・・・おちた? -- (前田慶次) 2010-12-21 04 14 23 きのせいか・・・ -- (前田慶次) 2010-12-21 04 14 51 こっちはだれかいるのかな? -- (袁桜) 2010-12-21 21 33 58 そんなに告知してないので知っている人はあまりいないですね、自分は管理人なので開いてますが -- (公孫賛) 2010-12-21 22 28 46 おお、公孫賛さんこんばんはー -- (袁桜) 2010-12-21 22 44 30 お、告知乙ですー -- (袁桜) 2010-12-21 22 49 01 もっと重かったり緊急メンテがあると活躍するとは思うんですけどね -- (公孫賛) 2010-12-21 22 51 05 テステス -- (ステイン) 2010-12-21 22 52 13 テストっす -- (雷斗) 2010-12-21 22 53 47 ちら -- (あんげりあ) 2010-12-21 22 56 34 まぁ基本放置プレイなので好きに使ってください -- (公孫賛) 2010-12-21 22 57 07 明日は、講義が昼までやから、そっからここに繰るかも(笑) -- (雷斗) 2010-12-21 22 59 20 斜壊人なので、夜だけですねw -- (あんげりあ) 2010-12-21 23 21 50 夜のメンテに使用する目的が主目的なので問題ないです あんげりあさん -- (公孫賛) 2010-12-21 23 23 21 テスト ほわああああ -- (比那名居 天子) 2010-12-22 05 04 39 ひまっすねー -- (前田慶次) 2010-12-22 13 34 56 ニコ生でもやってます -- (前田慶次) 2010-12-22 13 35 09 ikinari -- (前田慶次) 2010-12-24 18 10 00 いきなりメンテっすね・・・・ -- (前田慶次) 2010-12-24 18 10 09 残り4分だったのにメンテ入ってションとしつつきますた -- (星鯨) 2010-12-24 18 23 55 メンテ延長だと・・・・!! -- (バイト) 2010-12-24 19 03 09 なん・・・だと・・・!? -- (星鯨) 2010-12-24 19 04 35 もっちりとろ〜り☆カマンベールぽてと←検索して出るやつ完成させて食ってみたが・・・うん、普通に美味い -- (星鯨) 2010-12-24 19 06 19 ~メンテ20 00分まで延長~ -- (星鯨) 2010-12-24 19 08 36 まだ終わってないotz -- (星鯨) 2010-12-24 20 04 14 こんばんわw -- (あんげりあ) 2010-12-24 20 05 57 メンテあったんですね、そして、終わってないのですねw -- (あんげりあ) 2010-12-24 20 06 14 会社でケーキもらったので、「彼女」の家にいって食べてくる。ふう・・・言っていてむなしいw -- (あんげりあ) 2010-12-24 20 07 12 メンテ終了未定になったww -- (バイト) 2010-12-24 20 08 46 年末調整がでたので、覇王でも引くかな・・・ -- (あんげりあ) 2010-12-24 20 09 25 ちょっとWebマネー買ってくるw -- (あんげりあ) 2010-12-24 20 10 18 いてら~ -- (星鯨) 2010-12-24 20 11 42 ヤバい・・・マジでヤバい・・・もしかしたら1からキャラ創りなおしかも・・・ -- (星鯨) 2010-12-27 17 58 00 明日の自動車学校帰ってきて運営から何もメール帰ってこなかったら他の名前で再復活できたらします。 -- (星鯨) 2010-12-28 00 18 58 いい加減第2拠点作ろうと思うんだけど色塗り激しいところのほうがいいかなぁ? -- (ステイン) 2010-12-30 01 08 48 ステインさん>周囲の人にフォローしてもらうように言ってから壁と城をメインであげれれば激しいところ良いと思いますよ~ -- (星鯨) 2010-12-30 22 03 30 もう新鯖はいいでござるよ・・・ -- (バイト) 2011-01-26 16 40 57 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/348159.zip 寂寥感あるよなぁ -- (バイト) 2012-05-22 21 34 54
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紳士の一言 色々読み方はあると思いますが、@流(りゅう)と読みます。 大なり小なり、○っぱいはおっ○いなのです(’’ プロフィール 鯖開始は一人結社で始めたものの、やはり月奈の結社に入れてもらった前期からの月奈スキー。 月奈弄りにきたりする、よくわからない謎の生命体である。 好きな武将は、周泰が相棒だが、実はいっぱい居過ぎて寧ろ誰が好みなのか定まらない(ぉぃ その他勢力のが好きなのが多いとかなんとか…。 とりあえず六品を目指して人里離れた辺境で、ちまちま黙々と色塗り・功績稼ぎをしている。 時々、月奈の事で叫びだすので近隣の方はご注意。 <好きなBGM> Fate関連 アイマス関連 全般的にアニソン。 etc… 6品からの作成履歴(1期) 装飾92回、宝物72回 《装飾》琵琶48、金11、兵法書7、青磁羊3、宝玉3、金耳墜7、炉13 《宝物》算盤3、霊薬34、銀の玉衣18、方響2、招魂の琴6、流馬7、地図1、玉杯1 地図:通算82回目(宝物5回目) 玉杯:通算112回目(宝物35回目) 所属結社 月下乃桜 嫁一覧 ルナを手に入れた。あとは月奈だk(げふんげふん imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 宝刀できないよね(´・ω・`) -- かゆうま (2011-07-07 11 47 37) なかなかできないですよねぇ(==; でも、だからこそ夢があると思うの。ということで地道にがんばるます(´・ω・`) -- @流 (2011-07-10 16 02 05) 勝手に満足するのも良いけれど、私の苦しい戦いはまだ続いているのよ? -- 月奈 (2011-08-14 01 24 15) 何もできない苦しみというのもあるのだよ?まあ、月奈は結構寂しがり屋ですからね。ちゃんとひっそりとでも見ててあげますよ壁|_・)ジー -- @流 (2011-08-16 01 37 02) 名前 コメント
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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